lunes, 3 de noviembre de 2008

Aprendamos a jugar Cuarenta (III)


Tercera Lección: Las malillas

Se denominan "malillas" a los 8, 9, 10 y a los jokers ó comodines. Las malillas no participan en el juego, pero se las puede usar de manera efectiva como puntos. Se recomienda asignarles 2 puntos a los ochos y nueves, y 10 puntos al resto de las malillas, con lo que se tiene un total de 76 puntos. Estos 76 puntos son suficientes para llevar una partida, considerando que cuando un jugador ó pareja alcanza 38 puntos, devuelve todos sus puntos y está en situación "38 que no juega" hasta que logra salir y ganar el juego.

Ver imagen ampliada

domingo, 12 de octubre de 2008

Aprendamos a jugar Cuarenta (II)


Segunda Lección: Las cartas chicas

Se llaman cartas "chicas" al As (ó 1), 2, 3, 4, 5, 6 y 7 de todos los palos (pica ♠, corazón ♥, diamante ♦ y trébol ♣). Estas 28 cartas también participan en el juego de Cuarenta.

Ver imagen ampliada

Ver imagen ampliada

Si sumamos las cartas "viejas" con las "chicas", nos da un total de 40 cartas, pero no sólo por ahí es que viene el nombre de éste juego: es necesario acumular 40 puntos para ganar una partida.

lunes, 6 de octubre de 2008

Aprendamos a jugar Cuarenta (I)


Introducción al juego de Cuarenta

El Cuarenta es un juego de naipes ecuatoriano (en Ecuador el Cuarenta es considerado un deporte y el campeonato mundial se juega los primeros días de diciembre de cada año en la ciudad de Quito; curiosamente este año se juega la edición Nº 40). Este juego utiliza barajas inglesas (ó francesas) y se puede jugar entre dos jugadores (uno contra otro) ó entre dos parejas (dos contra dos).

Primera Lección: Las cartas viejas

Se llaman cartas "viejas" a las J (valets), Q (reinas) y K (reyes) de todos los palos (pica ♠, corazón ♥, diamante ♦ y trébol ♣). Estas 12 cartas participan en el juego de Cuarenta, junto con las cartas "chicas" que estudiaremos más adelante.

Ver imagen ampliada